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Event Infos
Eventname: 2for1
Anzahl der Teilnehmer: 336 Teilnehmer
Beginn: 11. September 2009 - 18:00 Uhr
Ende: 13. September 2009 - 12:00 Uhr
Anmeldebeginn: 11. May 2009 - 00:00 Uhr
Sitzplatzreservierung: Wednesday, 13. May 2009 18:00
Eintrittspreis: Bezahlung bis zum 30.6.2009*: 19€
Bezahlung ab dem 01.7.2009*: 23€
Abendkasse: 25€

Mitglieder 4€ Rabatt

*Es zählt das Datum des Eingangs auf dem Konto


Überweisung: Nur für Benutzer sichtbar
Mindestalter: 18 Jahre
Location: Aschingerhalle Oberderdingen

Anschrift:
An der Hessel 4
75038 Oberderdingen
Voraussetzung: keine Angabe
 
Weitere Infos
Turniere: Infos
WWCL Support
EA Lanteam
Offline Contests

Server
Unsere Turnier und Public Server werden auf einem IBM Bladecenter HS20 gehostet, welcher wie folgt ausgestattet ist:

14 x Dual Xeon 3.2 GHz HT, je 2GB RAM, je 1Gbit/s

Das Herzstück unserer extrem performanten Gameserver ist ein eigens auf die Hardware und Anforderungen der Gamserver abgestimmtes Gentoo Linux System.

- CS 1.6 mit Ticrate 1000 und WWCL Plugin
- CS Source mit Tickrate 100 und Zblock Plugin
- Quake3 Server mit OSP und CPMA Mod
- Quake4 Server mit Q4MAX Mod
- COD4 Server mit PAM Mod
- UT2004 Server mit UTCOMP Mod
- UT3 Server mit UTCOMP Mod
- BF2 Server
- BF1942 Server

Public Server, um euch warm zu spielen, wird es auch geben:

BF2 Public
BF1942 Public
Q3 FFA
Q4 FFA
CS Public
CSS Public
HL DM Public
HL2 DM Public
UT2004 Public
UT3 Public
COD4 Public
Warsow Public
...
Netzwerk: Backbone
Extreme Networks Black Diamond 6808
27x 1 GBit/s Glasfaser
3x 1 GBit/s Kupfer
32x 10/100 MBit/s Kupfer

Clients
21x Extreme Networks Summit 24e3
1x 10/100 MBit/s Kupfer pro Spieler


Warum Extreme Networks?


WLAN
Ein öffentliches WLAN Netzwerk wird zu Verfügung gestellt. Wir garantieren jedoch keine Nutzbarkeit bzw. ausreichende Latenz zum Spielen !!!

Topologie, Settings, etc.
Unser Netzwerk wird ein geroutetes Layer3 Netzwerk sein. Die Spielebrowser (auch Broadcast) werden dennoch wie im Layer2 Netzwerk gewohnt funktionieren.
IP-Adresse, Netzmaske, DNS, etc. werden automatisch per DHCP vergeben
("Netzwerkeinstellungen automatisch beziehen").

Internet
Wir werden Internet auf der LAN-Party haben. Definitiv freigeschaltet wird sein: ICQ, HTTP (Keine Downloads!!).
Da wir noch nicht 100%ig sagen können, welche Form/Größe der Verbindung wir haben werden lässt sich jetzt noch nicht sagen, ob wie ggf. zusätzlich einige online Spiele wie WoW o.Ä. freischalten werden.

(NEIN - es gibt kein SSH, HTTPs, OpenVPN, IPSec, PPTP, ... oder sonstige Protokolle über die einfach Tunnels möglich sind! Wenn ihr Fernwartung eures Servers machen müsst, bringt UMTS Karte mit :-D)

Eigenes Equipment
Eigene Server können gerne in unserer User-Server Area betrieben werden - nicht jedoch am Platz!!
Es werden begrenzt GBit Ports zur Verfügung gestellt. Diese sind allerdings "shared". Das bedeutet, es wird 8 oder 12 Port GBit Switches geben, die selbst nur einen 1 GBit Uplink zum Backbone haben. Somit ist mehr Durchsatz als bei 100MBit möglich aber es können natürlich keine Latenzen garantiert werden. Wer Gameserver "hosten" möchte, sollte seinen Server an 10/100 MBit anbinden. Bitte fragt nicht auf der LAN - es gibt kein GBit an den Backbone!

Das Mitbringen bzw. Betreiben eigener Netzwerkhardware wie Switches, WLAN Router/APs, etc. ist untersagt.
Weitere Infos: More
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